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F1 2012 超出範圍解決方法


1:打開我的文檔/Mygames/FormulaOne2012/hardwaresettings

2:以記事本的方式打開hardware-settings-config.xml

3:在裡面找到width="1440" height="900" aspect="normal" fullscreen="true";把true改成false。

F1 2012 黑屏跳出解決方法

黑屏跳出可能是你覆蓋進去的文件不完整。
1:打開steam-遊戲庫,選中游戲點右鍵-​​屬性。
2:在屬性中點本地文件-驗證遊戲緩存的完整性。
3:驗證一遍之後,不完整的會自動更新,更新完成之後進入遊戲。
遊民星空

邊緣禁地 2 Axton-“突擊隊員"(Commando)天賦樹中文翻譯


來源:遊俠論壇作者:貳神
無主之地 2
Borderlands 2


艾克斯頓 (Axton)是隊伍裡的“ 突擊隊員 ”(Commando),跟前一代裡的“士兵”(Soldier)類似,他的動作技能是可以施放“軍刀砲塔”(Sabre Turret),而且在遊戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式獲得升級。 比方說能轉變為“長弓砲塔”(Longbow Turret),可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。 砲塔的外觀因為變大,看起來也更酷了!基本上突擊隊員能使用所有的武器,並且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,並且減少裝填彈藥的時間。
遊民星空
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Axton (Commando),阿克斯頓(突擊隊員)
主動技能——Sabre Turret(軍刀砲塔):部署一台自動開火的“軍刀”炮
分支1Guerilla(游擊)
第一檔Sentry(哨兵):提升砲塔每次開火射出的彈藥數量與持續時間。Ready(備戰):提升裝填速度。
等級1彈藥+1,持續時間+2秒。裝填速度+8%.
等級2彈藥+2,持續時間+4秒。裝填速度+16%.
等級3彈藥+3,持續時間+6秒。裝填速度+24%.
等級4彈藥+4,持續時間+8秒。裝填速度+32%.
等級5彈藥+5,持續時間+10秒。裝填速度+40%.
第二檔Laser Sight(激光瞄準鏡):提升軍刀砲塔的精確度。Willing(意志力):提升護盾充能速度,降低護盾充能延時。
等級1精確度+10%.充能速度+15%,充能延時-12%.
等級2精確度+20%.充能速度+30%,充能延時-24%.
等級3精確度+30%.充能速度+45%,充能延時-36%.
等級4精確度+40%.充能速度+60%,充能延時-48%.
等級5精確度+50%.充能速度+75%,充能延時-60%.
第三檔Onslaught(突擊):擊殺技能。 擊殺敵人後短時間內提升槍械傷害與移動速度。Scorched Earth(焦土):為軍刀砲塔安裝多管火箭發射器。Able(智慧):傷害敵人可使你在短時間內回復生命值,持續3秒。 效果無法疊加。
等級1槍械傷害+6%,移動速度+12%.齊射22枚火箭。每秒治療量為最大生命值的0.4%.
等級2槍械傷害+12%,移動速度+24%.每秒治療量為最大生命值的0.8%.
等級3槍械傷害+18%,移動速度+36%.每秒治療量為最大生命值的1.2%.
等級4槍械傷害+24%,移動速度+48%.每秒治療量為最大生命值的1.6%.
等級5槍械傷害+30%,移動速度+60%.每秒治療量為最大生命值的2%.
第四檔Grenadier(擲彈兵):提升可攜帶手雷上限。
等級1手雷上限+1.
等級2手雷上限+2.
等級3手雷上限+3.
等級4手雷上限+4.
等級5手雷上限+5.
第五檔Crisis Management(臨危不亂):護盾耗盡時提升槍械與近戰傷害。
等級1槍械傷害+7%,近戰傷害+6%.
等級2槍械傷害+14%,近戰傷害+12%.
等級3槍械傷害+21%,近戰傷害+18%.
等級4槍械傷害+28%,近戰傷害+24%.
等級5槍械傷害+35%,近戰傷害+30%.
第六檔Double Up(雙砲台):為軍刀砲塔裝配一支額外砲管,主砲與副砲均改用破碎彈藥。 被該彈藥影響的敵人在遭受非破碎彈藥攻擊時將受到額外傷害。
等級1增加一支砲管。
分支2Gunpowder(火藥)
第一檔Impact(衝力):提升槍械與近戰傷害。Expertise(專業):提升武器切換與瞄準的速率,以及瞄準時的移速。
等級1槍械傷害+4%,近戰傷害+3%.切換與瞄準速率+14%,移速+7%.
等級2槍械傷害+8%,近戰傷害+6%.切換與瞄準速率+28%,移速+14%.
等級3槍械傷害+12%,近戰傷害+9%.切換與瞄準速率+42%,移速+21%.
等級4槍械傷害+16%,近戰傷害+12%.切換與瞄準速率+56%,移速+28%.
等級5槍械傷害+20%,近戰傷害+15%.切換與瞄準速率+70%,移速+35%.
第二檔Overload(過載):提升突擊步槍彈夾容量。Metal Storm(金屬風暴):擊殺技能。 擊殺敵人後短時間內提升射速並降低後坐力。
等級1彈夾容量+10%.射速+12%,後坐力-15%.
等級2彈夾容量+20%.射速+24%,後坐力-30%.
等級3彈夾容量+30%.射速+36%,後坐力-45%.
等級4彈夾容量+40%.射速+48%,後坐力-60%.
等級5彈夾容量+50%.射速+60%,後坐力-75%.
第三檔Steady(穩定):降低所有武器後坐力,提升手雷與火箭發射器傷害。Longbow Turret(長弓砲塔):使用長弓科技部屬軍刀砲塔,部屬距離大幅增加,並且提升砲塔生命值。Battlefront(前線):砲塔被部署後自身的槍械、近戰與手雷傷害值得到提升。
等級1後坐力-8%,手雷傷害+5%,火箭發射器傷害+4%.砲塔部署距離+10000%,生命值+110%.傷害+6%.
等級2後坐力-16%,手雷傷害+10%,火箭發射器傷害+8%.傷害+12%.
等級3後坐力-24%,手雷傷害+15%,火箭發射器傷害+12%.傷害+18%.
等級4後坐力-32%,手雷傷害+20%,火箭發射器傷害+16%.傷害+24%.
等級5後坐力-40%,手雷傷害+25%,火箭發射器傷害+20%.傷害+30%.
第四檔Duty Calls(軍人義務):提升非元素槍械的傷害與射速。Do or Die(決一死戰):在生死攸關狀態下允許你投擲手雷。 提升手雷與火箭發射器傷害。
等級1傷害+5%,射速+3%.手雷與火箭發射器傷害+10%.
等級2傷害+10%,射速+6%.手雷與火箭發射器傷害+20%.
等級3傷害+15%,射速+9%.手雷與火箭發射器傷害+30%.
等級4傷害+20%,射速+12%.手雷與火箭發射器傷害+40%.
等級5傷害+25%,射速+15%.手雷與火箭發射器傷害+50%.
第五檔Ranger(遊騎兵):使你在所有事情上都高人一等。 提升槍械傷害、精確度、致命一擊傷害、射速、彈夾容量、裝填速度、最大生命值。
等級1所有屬性+1%.
等級2所有屬性+2%.
等級3所有屬性+3%.
等級4所有屬性+4%.
等級5所有屬性+5%.
第六檔Nuke(核彈):部署軍刀砲塔會引爆一枚核彈。
等級1“誰說核彈是老古董?”
分支3Survival(生存)
第一檔Healthy(健康):提升最大生命值。Preparation(準備充分):提升護盾容量。 護盾滿時回復生命值。
等級1最大生命值+6%.護盾容量+3%,生命回复+0.4%.
等級2最大生命值+12%.護盾容量+6%,生命回复+0.8%.
等級3最大生命值+18%.護盾容量+9%,生命回复+1.2%.
等級4最大生命值+24%.護盾容量+12%,生命回复+1.6%.
等級5最大生命值+30%.護盾容量+15%,生命回复+2%.
第二檔Last Ditch Effort(垂死掙扎):在生死攸關狀態下提升槍械傷害與移動速度。Pressure(高強度作戰):基於當前生命值提升裝填速度並降低護盾回充延時。 當前生命值與加值成反比。
等級1傷害+8%,移速+14%.最多+14%裝填速度,-12%護盾回充延時。
等級2傷害+16%,移速+28%.最多+28%裝填速度,-24%護盾回充延時。
等級3傷害+24%,移速+42%.最多+42%裝填速度,-36%護盾回充延時。
等級4傷害+32%,移速+56%.最多+56%裝填速度,-48%護盾回充延時。
等級5傷害+40%,移速+70%.最多+70%裝填速度,-60%護盾回充延時。
第三檔Forbearance(忍耐):降低狀態效果的持續時間(燃燒、腐蝕、觸電、破碎),提升最大生命值。Phalanx Shield(方陣護盾):軍刀砲塔放射出一道單向護盾,格擋敵方遠程攻擊,己方遠程攻擊可穿過。 但敵方近戰攻擊與移動不受影響。Quick Charge(快速充能):擊殺技能。 擊殺敵人後短時間內直接回充護盾。
等級1狀態持續時間-8%,最大生命值+1%.放射一道護盾。每秒回充量為護盾最大值的1%.
等級2狀態持續時間-16%,最大生命值+2%.每秒回充量為護盾最大值的2%.
等級3狀態持續時間-24%,最大生命值+3%.每秒回充量為護盾最大值的3%.
等級4狀態持續時間-32%,最大生命值+4%.每秒回充量為護盾最大值的4%.
等級5狀態持續時間-40%,最大生命值+5%.每秒回充量為護盾最大值的5%.
第四檔Resourceful(資源豐富):提升軍刀砲塔的回充速率。Mag-Lock(磁力鎖):軍刀砲塔可被部署於牆壁與天花板上。
等級1回充速率+5%.粘性+100%.
等級2回充速率+10%.
等級3回充速率+15%.
等級4回充速率+20%.
等級5回充速率+25%.
第五檔Grit(剛毅):受到可能致死的傷害時有一定機率無視傷害並回復一半生命值。
等級1無視機率4%.
等級2無視機率8%.
等級3無視機率12%.
等級4無視機率16%.
等級5無視機率20%.
第六檔Gemini(雙子星):允許你部署兩門軍刀砲塔。
等級1“一個都不能少。”

邊緣禁地 2 阿克斯通技能翻譯


來源:遊俠論壇作者:cqss1010
無主之地 2
Borderlands 2


一個草根主角,最初來自Heironymus(一個組織?),後來才轉向當兵,後來由於太讓人難以琢磨和經常找樂子等原因被勒令退伍了,後來就來到了潘多拉。 他的近戰武器是個類似斧子的東西,還會佈置一個叫軍刀的槍塔,由Dahl廠製造的,賞金是$5,000,000,000,還有他帶著的是他妻子的身份識別證(美國俗稱狗牌) 。

主技能:軍刀槍塔。 真正的360°旋轉的槍塔,可以進行升級,包括發射火箭,甚至產生小型核爆炸等。
1.Guerrilla系
Sentry
所在層數:1
可以進行升級次數:5
每一級+1開火次數且+2秒軍刀槍塔的持續時間。
點評:技能名重了。 羅蘭也有一個叫守衛的技能,不過是加槍塔傷害,這個也是主技能的強化技能,類似於羅蘭的彈幕技能,但是天蠍槍塔不能被強化加存在時間,只能20秒,但是軍刀槍塔能。
Ready
所在層數:1
可以進行升級次數:5
每一級+8%換彈藥速度點評:基礎技能,效果和莫得菜的手隨心動一樣。
Laser Sight
所在層數:2
可以進行升級次數:5
每一級+10%槍塔的精準度點評: 看來自作製作組要真的下決定在槍塔方面下功夫了,不像天蠍槍塔的隨機亂打和容易打空,這次給槍塔加入了精准定義。
Willing
所在層數:2
可以進行升級次數:5
每一級+15% 護盾充電速度且-12% 充電時間耽擱點評:還是個沒新意的老掉牙技能,別說1時代就有了,沒記錯瑪雅好像也有個類似技能。
Onslaught
所在層數:3
可以進行升級次數:5
殺敵技能,殺敵後,每一級槍械傷害+6% 且+12% 的移動速度,持續一段時間.
點評:還是雜燴屬性的on kill技能,既加傷害還加移動速度。
Scorched Earth
所在層數:3
可以進行升級次數:1
使軍刀槍塔能夠發射迷你火箭炮技能,每次齊發可以打出22發。
點評:毋庸置疑,這個是天蠍槍塔的製導導彈的強化版了,只是不知道效果如何? 是不是像製導導彈一樣言過其實,22發! 不知道真正的殺傷力如何?
Able
所在層數:3
可以進行升級次數:5
每一級殺死一個敵人可以每秒重生0.4%的最大生命,持續一段時間。
點評:不折不扣的翻版技能,翻羅蘭心電圖技能的版,不愧都是突擊兵行業,連技能都一樣,只不過羅蘭的是每級每秒恢復1%,對自己和隊友生效,這個要多些,但是僅有自己。
Grenadier
所在層數:4
可以進行升級次數:5
每一級+1 手雷攜帶量點評:技能名又重了,有意思,羅蘭的榴彈兵技能是殺敵後加手雷傷害和手雷回复,這個是加攜帶量。
Crisis Management
所在層數:5
可以進行升級次數:5
當護盾耗儘後每一級+7% 槍械傷害且+6%肉搏傷害.
點評:看來以護盾耗盡作為on kill條件在無主2裡面真多啊,這又是一個,布里克也有一個破盾加傷害的,而且是全加。
Double Up
所在層數:6
可以進行升級次數:1
給軍刀槍塔多添加一隻槍,並且這兩支槍都打出爆炸傷害。
點評:作為終極技能,這個技能很配得上,槍塔多加一支槍給玩家本身提供的火力支援要猛很多,且打出還是爆炸子彈。
2.Gunpowder系
Impact
所在層數:1
可以進行升級次數:5
每一級+4%槍械傷害且+3% 肉搏傷害點評:這個技能也叫強力衝擊,但是和羅蘭的那個效果不一樣,那個是加子彈傷害的,這個加槍械傷害和肉搏的。
Expertise
所在層數:1
可以進行升級次數:5
每一級提高+14%武器切換速度和瞄準速度,同時還提高+7%瞄準時的移動速度點評:一代中的武器切換速度、瞄準速度和移動時候的速度沒有專門的強化項,這也算是製作組的挖空心思了。
Overload
所在層數:2
可以進行升級次數:5
每一級+10% 的突擊步槍彈夾容量。
點評:這個超量負載技能僅僅是增加突擊步槍的,我還以為是全方位槍械的。
Metal Storm
所在層數:2
可以進行升級次數:5
殺敵技能,殺敵後+12%武器射速且+15%後坐力減免,持續一段時間.
點評:關於這個技能我無話可說,為什麼? 連技能名字都重樣了,效果也是驚人的一樣,還讓我說什麼,效果不太清楚的可以看看1代羅蘭的金屬風暴技能。
Steady
所在層數:3
可以進行升級次數:5
每一級+8% 後坐力減免+5% 手雷傷害且+4%火箭炮傷害點評:還是雜燴,不過這次什麼都有了,從後坐力到手雷再到火箭炮等。
Longbow Turret
所在層數:3
可以進行升級次數:1
+10000%槍塔佈置範圍, +110% 槍塔生命.
點評:這個技能大家基本上都知道了,就是長弓槍塔,可以用狙擊雷定位再佈置槍塔的那個技能,因此範圍才加100倍的。
Battlefront
所在層數:3
可以進行升級次數:5
當槍塔佈置時候,每一級+6%的槍械、手雷和肉搏傷害點評:還是雜燴技能,仍然是住技能激活時候才生效,4角色每人一種這樣技能。
Duty Calls
所在層數:4
可以進行升級次數:5
每一級,當使用無元素元素屬性槍械時候+5% 槍械傷害且+3%的射速。
點評:有點奇怪的技能,看來是鼓勵使用無屬性物理槍械的,元素教徒們升級時候可以略過這個技能。
Do Or Die
所在層數:4
可以進行升級次數:1
使你能夠在跪地時候扔手雷。 升級後可以+10%手雷和火箭炮傷害點評:我要是選擇突擊兵角色的話,要走這一系技能的話,這個技能我必須升級,不忽悠,真的,首先就1點,但是帶來的好處,可太多了,爬地能扔手雷,絕對值! 更別說同時還能加成手雷和火箭炮傷害。
Ranger
所在層數:5
可以進行升級次數:5
每一級+1% 槍械傷害、精準度、暴擊傷害、射速、換彈夾速度、最大生命。
點評:大家快來看,大雜燴,而且是大鍋飯類型的大雜燴,實在想不明白全類型的技能全加成,而且還是非常少的加成才1%,還不如直接加成1-2項,提升多一點。
Nuke
所在層數:6
可以進行升級次數:1
放置槍塔時候能夠產生一個微小的核爆炸!
點評:終極技能,從技能翻譯上看就不錯,實際也是,從已經發布的視頻來看這個技能也很有威力,對付BOSS很有效果。
3.Survival系
Healthy
所在層數:1
可以進行升級次數:5
每一級+6% 最大生命.
點評:翻版技能,和羅蘭的強健體魄技能是一個效果。
Preparation
所在層數:1
可以進行升級次數:5
每一級+3%護盾容量。 當護盾充滿時候每一級每秒重生0.4%生命.
點評:還算不錯的技能,前者不多說了,大眾技能,後者挺好,滿盾後恢復生命,作為戰鬥後恢復技能很不錯。
Last Ditch Effort
所在層數:2
可以進行升級次數:5
在跪地期間每一級+8%槍械傷害+14%移動速度.
點評:跪地後的強化技能,和布里克的增加跪地時間的意圖一樣,爭取讓玩家更容易second wind。
Pressure
所在層數:2
可以進行升級次數:5
低血狀態時候,每級最多提升+14% 換彈藥速度和-12%護盾再充電時間耽擱,增益多少完全取決於你的低血狀態的生命是多少。
點評:每個角色好像都有個類似這樣的低血技能觸發定義。
Forbearance
所在層數:3
可以進行升級次數:5
每一級-8% 的DOT持續時間對於你的傷害且+1% 最大生命.
點評:前者是新的技能屬性,1代時候的一些MOD有減少DOT傷害的例子,莉莉絲的元素盾技能也可以(減少所有類型元素傷害,包括DOT傷害),但是沒有定義減少時間的;後者的加成純屬於贈品或者副產品,才+1%,稍有些雞肋。
Phalanx Shield
所在層數:3
可以進行升級次數:1
你的軍刀槍塔會產生一個保護盾(類似於1代中的天蠍槍塔的保護盾),能夠阻止敵人的火力,但是友軍的射擊可以透過槍塔。
點評:這個護盾從視頻上面看好像是整個一護罩,不想天蠍槍塔那種只遮蓋前半部分的的護盾,想把軍刀槍塔做主力的玩家一定要升級。
Quick Charge
所在層數:3
可以進行升級次數:5
殺敵技能殺敵後每一級每秒玩家的護盾重生1%護盾值,持續一段時間。
點評:不多說了翻版技能,效果和1代羅蘭的快速充電機能一樣,效果也一樣。
Resourceful
所在層數:4
可以進行升級次數:5
每一級+5%的軍刀槍塔的冷卻率。
點評:和天蠍槍塔的佈置技能一樣,都是減少冷卻時間的。
Mag-Lock
所在層數:4
可以進行升級次數:1
讓你的軍刀槍塔可以放在天花板或者牆壁上.
點評:讓我想起了生化奇兵2裡面的在天花板和牆壁上佈置陷阱的技能,可能無主2裡面有了會爬牆或者翻空的敵人了。
Grit
所在層數:5
可以進行升級次數:5
每一級有+4%機率忽視能對你直接終結性命的傷害,除了免受傷害,你還可以恢復最大生命的一半血量。
點評:技能名又重了,老一輩突擊兵羅蘭也有個叫堅毅的技能,不過沒這個效果好。 後者回血屬性挺好,至於前者聽起來很好,不過才4%,假使有9級,那麼就是36%,這還行,不過這就耗用了5點技能,而且我們一般來說都不會讓敵人打到只剩下只剩下一點血的時候,升不升,自己看著辦吧。
Gemini
所在層數:6
可以進行升級次數:1
容許讓你可以放置2個軍刀槍塔.
點評:又一個終極技能,不用再費筆墨形容,傳說中的大家夢寐以求的雙槍塔出現了。 以前大家傳說放置雙槍塔可能會削減槍塔的攻擊或存在時間作為彌補,不過從頭到尾看翻譯, 並沒有發現這樣的字句,我想應該也不會,放置了2個槍塔,再削減為原槍塔的攻擊一半,或者減少一半時間,那麼這樣的雙槍塔還有什麼實際意義?

邊緣禁地 2 ZERO-“刺客”(Assasin)天賦樹中文翻譯

 無主之地 2
Borderlands 2

最後一個職業是刺客傑洛 (Zer0),他擁有技能“欺敵”(Deception)可製造全像誘餌,並讓他進入隱身狀態,再趁著敵人不注意從後面偷襲。 然而這還不是最厲害的…當傑洛進入欺敵狀態下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區,並以紅色的八角形呈現,因此只要瞄準這些區域就能給予敵人更大的傷害,等於是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進行升級,製造更多的傷害。 傑洛這個角色被塑造得很有意思,因為玩家一方面可以專研在近戰傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業),另一方面也能都躲在遠距離使用狙擊槍。 不過這些都無法讓傑洛對敵人產生有效的傷害,必須透過致命一擊才能提高準確度及傷害值。 換句話說,他是個以技能為主的角色。
遊民星空
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ZerO (Assasin),零(刺客)
主動技能——DeceptiOn(欺騙):立即消失幾秒鐘並留下一個全息影像誘餌。 隱身時間與破隱一擊造成的傷害成反比,與欺騙冷卻時間成反比。 最高造成650%近戰傷害、200%槍械傷害、250%槍械致命一擊傷害。
分支1Sniping(狙擊)
第一檔HeadshOt(爆頭):提升致命一擊傷害。Optics(望遠鏡):提升所有槍械的縮放倍率。 受到傷害時鏡頭晃動幅度縮小。
等級1傷害+4%.縮放+3%,鏡頭穩定性+12%.
等級2傷害+8%.縮放+6%,鏡頭穩定性+24%.
等級3傷害+12%.縮放+9%,鏡頭穩定性+36%.
等級4傷害+16%.縮放+1​​2%,鏡頭穩定性+48%.
等級5傷害+20%.縮放+1​​5%,鏡頭穩定性+60%.
第二檔Killer(殺手):擊殺技能。 擊殺敵人後獲得額外的致命一擊傷害與裝填速度。PrecisiOn(精準):提升所有武器的精確度。
等級1致命一擊傷害+10%,裝填速度+15%.精確度+5%.
等級2致命一擊傷害+20%,裝填速度+30%.精確度+10%.
等級3致命一擊傷害+30%,裝填速度+45%.精確度+15%.
等級4致命一擊傷害+40%,裝填速度+60%.精確度+20%.
等級5致命一擊傷害+50%,裝填速度+75%.精確度+25%.
第三檔One ShOt One Kill(彈無虛發):從裝滿的彈夾射出的第一發子彈將造成額外傷害。BOre(洞察):你射出的彈藥穿透敵人。 穿透敵人後再次擊中時將造成巨大傷害。 火箭彈與某些特殊彈藥不受洞察影響。 此外,處在欺騙狀態時敵人的弱點將暴露出來。VelOcity(極速):提升所有槍械的彈藥飛行速度、傷害與致命一擊傷害。
等級1槍械傷害+12%.二次命中造成的傷害加倍;處在欺騙狀態時敵人的弱點將暴露出來。彈藥飛行速度+20%,傷害+3%,致命一擊傷害+2%.
等級2槍械傷害+24%.彈藥飛行速度+40%,傷害+6%,致命一擊傷害+4%.
等級3槍械傷害+36%.彈藥飛行速度+60%,傷害+9%,致命一擊傷害+6%.
等級4槍械傷害+48%.彈藥飛行速度+80%,傷害+12%,致命一擊傷害+8%.
等級5槍械傷害+60%.彈藥飛行速度+100%,傷害+15%,致命一擊傷害+10%.
第四檔Kill COnfirmed(擊殺有效):持續瞄準目標將提升致命一擊傷害。 瞄準時間與傷害加值成正比。
等級1致命一擊傷害最高提升8%.
等級2致命一擊傷害最高提升16%.
等級3致命一擊傷害最高提升24%.
等級4致命一擊傷害最高提升32%.
等級5致命一擊傷害最高提升40%.
第五檔At One with the Gun(槍人合一):大大提升使用狙擊步槍進行蹲姿射擊時的精確度;提升狙擊步槍裝填速度與彈夾容量。
等級1蹲姿精確度+25%,裝填速度+10%,彈夾加大1號。
等級2蹲姿精確度+50%,裝填速度+20%,彈夾加大2號。
等級3蹲姿精確度+75%,裝填速度+30%,彈夾加大3號。
等級4蹲姿精確度+100%,裝填速度+40%,彈夾加大4號。
等級5蹲姿精確度+125%,裝填速度+50%,彈夾加大5號。
第六檔Critical AscensiOn(致命解脫):使用狙擊步槍每次達成致命一擊都將提升接下來造成的傷害。 最高疊加999次。 一段時間內未達成致命一擊後加值會慢慢消減。
分支2Cunning(狡詐)
第一檔Fast Hands(巧手):提升武器裝填與切換速度。COunter Stike(反戈一擊):被擊中後你的下次近戰攻擊有一定機率造成極大傷害。
等級1裝填速度+5%,切換速度+10%.反擊傷害+50%.
等級2裝填速度+10%,切換速度+20%.反擊傷害+100%.
等級3裝填速度+15%,切換速度+30%.反擊傷害+150%.
等級4裝填速度+20%,切換速度+40%.反擊傷害+200%.
等級5裝填速度+25%,切換速度+50%.反擊傷害+250%.
第二檔Fearless(無畏):護盾耗盡時提升槍械傷害與射速。Ambush(伏擊):從背後攻擊或目標正在瞄准其他方向時提升傷害。
等級1射速+5%,傷害+3%.傷害提升4%.
等級2射速+10%,傷害+6%.傷害提升8%.
等級3射速+15%,傷害+9%.傷害提升12%.
等級4射速+20%,傷害+12%.傷害提升16%.
等級5射速+25%,傷害+15%.傷害提升20%.
第三檔Rising ShOt(提振擊):每次成功進行遠程或近戰攻擊可使你在短時間內獲得傷害加值,最多疊加5次。 射速較快的武器獲取疊加也較快,但射速較慢的武器疊加持續時間較久。Death Mark(死亡標記):對目標造成近戰傷害後對方將被標記。 被標記的目標受到的所有傷害增加。 當然,這種效果不會持久。UnfOreseen(驚愕現形):現形時全息影像爆炸,對附近敵人造成閃電傷害。
等級1槍械傷害+2%,近戰傷害+1.8%.被標記的目標受到的所有傷害+20%,標記持續8秒。閃電傷害等級1.
等級2槍械傷害+4%,近戰傷害+3.6%.閃電傷害等級2.
等級3槍械傷害+6%,近戰傷害+5.4%.閃電傷害等級3.
等級4槍械傷害+8%,近戰傷害+7.2%.閃電傷害等級4.
等級5槍械傷害+10%,近戰傷害+9%.閃電傷害等級5.
第四檔Innervate(本能):處於欺騙狀態時提升槍械傷害與移速,直接回復生命值。
等級1槍械傷害+2%,每秒回复0.8%生命值,移速提升7%.
等級2槍械傷害+4%,每秒回复1.6%生命值,移速提升14%.
等級3槍械傷害+6%,每秒回复2.4%生命值,移速提升21%.
等級4槍械傷害+8%,每秒回复3.2%生命值,移速提升28%.
等級5槍械傷害+10%,每秒回复4%生命值,移速提升35%.
第五檔TwO Fang(雙重利牙):每次開火均有一定機率射出兩發彈藥。
等級1雙重射擊機率6%.
等級2雙重射擊機率12%.
等級3雙重射擊機率18%.
等級4雙重射擊機率24%.
等級5雙重射擊機率30%.
第六檔Death BlOssOm(死亡之花):主動技能插件。 欺騙激活時投擲一整套忍者飛刀。 每支飛刀都會爆炸並造成隨機的元素效果。 忍者飛刀不受欺騙傷害加成影響,但投擲忍者飛刀不會終止欺騙狀態,並且可以造成死亡標記效果。
等級1每次冷卻後可投擲飛刀5次。
分支3BlOOdshed(殺戮)
第一檔Killing BlOw(亮劍):生命值過低時大幅提升近戰傷害。IrOn Hand(鐵腕):提升近戰傷害與生命值。
等級1近戰傷害+100%.加值為3%.
等級2近戰傷害+200%.加值為6%.
等級3近戰傷害+300%.加值為9%.
等級4近戰傷害+400%.加值為12%.
等級5近戰傷害+500%.加值為15%.
第二檔Grim(冷酷):擊殺技能。 擊殺敵人後在短時間內直接回充護盾並加快主動技能的冷卻。Be Like Water(隨心所欲):射擊命中敵人將提升你下次近戰攻擊的傷害,近戰攻擊命中敵人將提升你下次射擊造成的傷害。
等級1每秒回充護盾總量的0.7%,降低冷卻時間1.5%.槍械傷害+4%,近戰傷害+6%.
等級2每秒回充護盾總量的1.4%,降低冷卻時間3%.槍械傷害+8%,近戰傷害+12%.
等級3每秒回充護盾總量的2.1%,降低冷卻時間4.5%.槍械傷害+12%,近戰傷害+18%.
等級4每秒回充護盾總量的2.8%,降低冷卻時間6%.槍械傷害+16%,近戰傷害+24%.
等級5每秒回充護盾總量的3.5%,降低冷卻時間7.5%.槍械傷害+20%,近戰傷害+30%.
第三檔FOllOwthrOugh(跟進):擊殺技能。 擊殺敵人後在短時間內提升移速、近戰傷害與槍械傷害。Execute(處決):替換相應的近戰技能。 欺騙激活時瞄準目標並實行近戰攻擊,可以突刺一段距離,做出特殊近戰動作,造成大量傷害。Backstab(背刺):從背後攻擊時造成額外近戰傷害。
等級1移速+8%,槍械傷害+6%,近戰傷害+8%.處決距離:3米。近戰傷害+8%.
等級2移速+16%,槍械傷害+12%,近戰傷害+16%.近戰傷害+16%.
等級3移速+24%,槍械傷害+18%,近戰傷害+24%.近戰傷害+24%.
等級4移速+32%,槍械傷害+24%,近戰傷害+32%.近戰傷害+32%.
等級5移速+40%,槍械傷害+30%,近戰傷害+40%.近戰傷害+40%.
第四檔Resurgence(復甦):近戰擊殺敵人後回復生命值。 當前生命值與回復量成反比。
等級1最多回復生命值總量的4%.
等級2最多回復生命值總量的8%.
等級3最多回復生命值總量的12%.
等級4最多回復生命值總量的16%.
等級5最多回復生命值總量的20%.
第五檔Like the Wind(風行):移動時獲得近戰與槍械傷害加值。
等級1加值為3%.
等級2加值為6%.
等級3加值為9%.
等級4加值為12%.
等級5加值為15%.
第六檔Many Must Fall(屠人不倦):欺騙激活時使用近戰攻擊擊殺敵人可立刻留下一個新的全息影像誘餌,使你再次隱身,並增加欺騙的持續時間。 次數不限。
等級1“予惡乎知夫死者不悔其始之蘄生乎?呵呵呵……”

來源:遊俠論壇作者:貳神

邊緣禁地 2 四大主角技能、新玩法全解析

無主之地 2
Borderlands 2
由Gearbox製作2K Games 發行的第一人稱射擊《無主之地2》,以嶄新的遊戲概念,顛覆了第一人稱射擊遊戲的玩法。 結合了角色扮演遊戲的概念,遊戲中的四名主要角色都有自己的專屬技能,還能透過等級升級,提升角色能力和技能效果。 最特別的是,遊戲融合了打寶的要素,上百種的武器在這潘朵拉星球上等著被挖掘。
遊民星空
本作新的四人組,會跟前作的人迸出甚麼火花呢?
在潘朵拉星球上,過去曾被四名戰士開啟的「傳說寶庫」只出現了一堆讓人失望的觸手,但是這個寶庫刺激了一種名叫Eridium礦的生長。 這個無價的礦吸引了整個潘朵拉星球的人和亥伯龍企業盯上這些資源。
遊民星空
想要統治潘朵拉星球的帥氣傑克
亥伯龍企業在挖掘的過程中發現了更大的寶庫並把這個秘密給壓了下來,其中的領導人帥氣傑克(Handsome Jack),打算利用這些資源征服潘朵拉星球。 但是爭奪這些資源的不只他們,還有另一批人也打算爭奪這些資源,這些人就是“尋寶獵人”。
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這個東西就是讓人們拼命爭奪的礦物了
在二代同樣有四名角色可以選擇,分別有「狂槍手」、「魔女」、「突擊隊員」和「刺客」,每個角色在等級5 之後就可以使用自己的專屬技能。 同時一代的角色也會成為本作的NPC 給予玩家任務。
本作帥氣的四名新角色:
「狂槍手」有所有角色中最高的血量以及防禦力,特殊技能是短時間內同時拿兩把槍攻擊,而且不限槍枝種類,同時還會回复50% 血量、傷害減免、持續回复生命和彈藥。
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狂槍手開啟雙槍模式後衝入敵人中央都沒問題,而且使用嘲諷還有意想不到的效果
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「魔女」雖然是一代就有的職業,不過到了二代技能改變成了「相位鎖定」的能力,這個能力可以將敵人固定在半空中,對於某些無法被鎖定的敵人會直接轉變成傷害效果。 「相位鎖定」在等級提升後甚至還能幫隊友復活呢!
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魔女的特殊技能搭配PhysX的特效,可以把周圍的碎片和液體都一起吸過去
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「突擊隊員」可以部屬「軍刀砲塔」,抵擋敵人的護盾、多管火箭系統、小型核彈等,都是提升砲塔後可以獲得的能力。
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突擊隊員的槍塔對抗一些移動速度快的敵人特別有效
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「刺客」可以使用「欺敵」能力,使用技能後會丟出一個影像誘餌,刺客本身會變成隱身狀態,在這狀態中近戰能力會提升650%,槍械能力提升200%,槍械致命一及傷害提升250%。
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丟出去的影像,會施展華麗的刀法,可惜終究只是華麗而以。 。
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正式開始遊戲後馬上會看到一代的經典角色「小吵鬧Claptrap」,這台喋喋不休的機器人,在序章會一路陪著你,還會在你身邊說一堆有的沒的垃圾話。
遊民星空
無主之地的吉祥物,少了它,歡樂的氣氛就少了很多
如同其他的RPG 一樣,如果只玩主線任務的話,遊戲的挑戰性會變得非常高,在進行主線任務前不如先解一下支線任務,不僅可以提升等級,還會拿到許多免費的強力槍枝。
遊民星空
路邊的販賣機也常常會有限時特價的好武器
地圖上也會有許多有綠色燈光的物品,這些都是這個遊戲的寶箱,就連廁所都會噴出武器...
遊民星空
到底是誰把一些神兵給帶到茅坑去的...
冒險途中會拿到各種稀奇古怪的槍枝,在遊戲初期就能拿到一把,換子彈時會把槍當手榴彈丟出去的怪異手槍。 不過放心,丟出去後會馬上再手上冒出一把同樣的槍,而且子彈還會換好。
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除了槍枝,還有各種強力的載具
武器也有許多的屬性,火屬性的槍對於沒有護盾的敵人就能造成大量的傷害,炸裂屬性的武器能夠同時攻擊許多敵人。 不只元素屬性,還有功能屬性,例如可以同時射出4 顆子彈的步槍,子彈威力跟榴彈槍有得比了。
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一次射四發的步槍彈藥威力是一絕,彈藥消耗也是快的恐怖
這次還新增了一個壞蛋等級(Badass Rank),透過達成各種挑戰,可以獲得代幣,這些代幣可以用來加強角色的攻擊速度,換彈速度,攻擊傷害、護盾回復等等。 而且還有更大的好處,那就是就算重建一個角色,這些能力加成都會繼承到新角色的身上!
遊民星空
這些數值在未來練分身的時候可是超級有用的喔
如果自己一個人玩遇到困難的話,還能上線跟其他玩家一起合作完成任務,有人倒地了還能互相幫忙救援。 只是阿,稀有寶物一出現,大家是否還會是同伴呢(笑)。
遊民星空
利用影像吸引敵人趁機解救同伴
《無主之地2》已經正式上市,喜歡第一人稱射擊又有打寶魂的玩家們不妨嘗試看看這款作品。
遊民星空
這遊戲的頭目出場都很有摔角選手的架勢

邊緣禁地 2 快速獲得99金鑰匙和PromotionalUnlocks方法及金箱子位置

無主之地 2
Borderlands 2
1首先打開遊戲文件夾找到WillowDLC.ini 文件位置“你的遊戲文件夾\DLC\POPremierClub\Lic folder”
2用記事本打開WillowDLC.ini
3你會看到
[GoldenKeys]
+SourceId=254
+NumKeys=1
[PromotionalUnlocks]
+UnlockId=2
4修改為
[GoldenKeys]
+SourceId=254
+NumKeys=99
[PromotionalUnlocks]
+UnlockId=1
+UnlockId=2
+UnlockId=3
+UnlockId=4
補充,修改後進入遊戲時,會出現,“遊戲有未保存的設置,是否保存” 請選擇“yes”
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庇護所金箱子的位置:
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就在一個叫sanctyary的城市,我所在光標處。
切記,不論你把鑰匙數量調多少,上限是大概253個,用完就沒辦法補充了,除非用作弊器。

邊緣禁地 2 各製造商全部武器使用心得


來源:遊民星空[原創] 作者:SiLence
無主之地 2
Borderlands 2

《無主之地》一代的成功無需贅述,大家基本都玩過。 不過小編認為《無主之地2》使這個系列再次提高了一個水準。 對於PC的絕佳支持、豐富的可玩性、有趣的NPC和劇情,讓本作表現不俗。
今天,小編就結合國外同行的文章和自己的經驗,為大家送上一篇《無主之地2各類槍械使用心得》,其中覆蓋到了所有你將會接觸到的武器。 希望對各位玩家有所幫助~
遊民星空
狙擊步槍:
狙擊步槍是為那些從心底里想成為“刺客”的玩家準備的。 如果你殺人的​​時候不想弄髒手,希望僅僅是扣動扳機就能完事兒,那麼狙擊步槍就是你唯一的選擇。
在《無主之地2》中,每一名角色都可以使用狙擊步槍,但你最終會發現,Zero是才是個中高手,因為他有一套專門為狙擊設計的技能樹。
遊民星空_
DAHL.jpg
Dahl:Dahl生產的狙擊步槍通常都不是為了精準而生。 它們大多數都選擇了“連發”屬性,也就是說你經常可以按一下左鍵將彈夾裡的六發子彈瞬間打空。 因此,Dahl的狙擊步槍更適合那些不移動、弱點很明顯的目標。
HYPERION.jpg
Hyperion:這個品牌的狙擊步槍屬於“慢熱型”。 你經常需要先開火幾次,才能讓槍械進入最佳狀態。 因此,如果你是那種邊跑邊打的策略,這種品牌的槍械不適合你。
JAKOBS.jpg
Jakobs:如果你是那種“三分鐘不扣扳機就渾身不爽”的狂熱分子,這個品牌的狙擊步槍應該很適合你,因為它們強調的就是犀利的開​​火速度和子彈飛行速度。
MALIWAN.jpg
Maliwan:如果你希望給敵人造成點元素傷害,這個品牌是你不二的選擇,沒錯。
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Vladof:和其他品牌比起來傷害並不出色,但開火速度是最快的。
手槍:
手槍是《無主之地2》中的新手武器。 他們並不像衝鋒槍那樣火力威猛,但傷害卻更高。 不僅如此,大量不同的變異種類讓手槍成為非常值得使用的武器。 記住了,在《無主之地2》中,手槍的種類比其他任何一種槍械都多得多。
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Dahl:這些手槍一開始可能很難用,但如果你配合上合適的Maliwan科技產品,就會變得非常有潛力。 它們可以在瞬間造成大量連發-元素傷害,威力驚人。
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Hyperion:就像其他Hyperion武器一樣,它們也需要一定的時間來進入最佳狀態。 你必須先開幾槍,讓槍械穩定下來,再用彈夾裡剩下的子彈造成客觀的傷害。 最好的辦法是將它改造成大彈夾。
JAKOBS.jpg
Jakobs:普通的手槍表現不佳。 然而他們旗下的仿經典西部造型的左輪手槍絕對是極品。
MALIWAN.jpg
Maliwan:這些手槍是對敵人造成元素傷害的最佳裝備。 在你的敵人著火、腐蝕、麻痺或者中了其他什麼狀態之後,你可以用別的武器結果掉他們。
VLADOF.jpg
Vladof:它們更像是小型機關槍,不同的是,你可以當著敵人的面迅速完成換彈夾動作。 對那些喜歡扣扳機時的快感的玩家非常適合。
TEDIORE.jpg
Tediore:這種槍械是手槍和手雷的結合體。 一旦你打光了子彈,槍就會爆炸。 你需要確保的事情就是能把它扔到敵人堆裡。 另外,如果你扔出去的時候槍裡還有子彈,爆炸所造成的傷害會更可觀。
TORGUE.jpg
Torgue:這種槍打出去的不是子彈,而是小型導彈。 因此你完全可以指望它們造成非常客觀的傷害。 如果對手是沒有護甲的肉身,那打上去可非常疼。
霰彈槍:
《無主之地2》中的霰彈槍可以在中近距離造成巨大的傷害。 一把好傢伙可以直接將對手的護盾打穿並造成可觀的傷害。 不過離遠了就沒什麼用了。 這種武器的最佳發揮場合是,當你被眾多敵人圍攻,需要救場的時候,將其定位為“救場專用”是比較合理的。
另外,出於平衡性的考慮,霰彈槍所造成的暴擊傷害並不像其他武器有那麼大幅度的提高。 這一點玩家需要記清楚。
遊民星空_
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Bandit:這類槍械的載彈量非常大,但上彈速度卻很慢。 你最好在打光子彈之前把敵人清光,否則就準備換槍吧。
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Hyperion:他們的霰彈槍都具有超出平常的準確度,在遠距離開槍你依舊能夠命中敵人。
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Jakobs:這種霰彈槍開火速度相當快,威力比其他幾種都大。 但你的護盾會很快耗盡,而且需要經常裝彈。
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Tediore:和其他霰彈槍沒什麼不同,只不過當你上子彈的時候,槍械的一部分會扔出去爆炸。 和手槍一樣,如果你​​的槍膛裡還有子彈,爆炸會更加巨大。
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Torgue:這種霰彈槍發射導彈而非普通彈藥,威力真心巨大。
突擊步槍:
突擊步槍是《無主之地2》中大家都需要用到的日常武器。 它們在中遠距離上表現不俗,而且續航能力較強,可以保持長時間的火力壓制。
值得注意的是,突擊步槍的暴擊比較多。
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Bandit:這些武器都是當地土著們自產自銷的貨色,大多都是用各種零件湊成的。 這類步槍並不精準,但打的卻很歡實。 如果你想在特定區域像下雨一樣傾瀉子彈,這就是你的選擇。
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Dahl:手持兩把Dahl步槍,換上Vladof的旋轉槍管,再來個瞄準鏡,ok,你可以叫自己死神了。 它能夠一瞬間將9發子彈爆發出去。
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Jakobs:它們也可以一槍發射幾發子彈,但並沒有Dahl那麼好用。
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Torgue:這類槍械發射的是火箭彈,考慮好你應該在什麼距離上使用,因為火箭彈的飛行速度可和普通子彈完全不同。 它們飛的更慢,但傷害更高。
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Vladof:這類步槍就是完全為精確度而生的,你基本可以理解為Bandit槍械的反義詞。
火箭發射器:
火箭筒的開火速度非常慢,而且裝彈也很費勁。 但是卻能造成《無主之地2》中最巨大的傷害。 雖然你最高只能攜帶27枚火箭彈,但各種火箭發射器依舊是遊戲中最霸氣的武器。
遊民星空_
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Maliwan:這類火箭發射器犧牲了一部分物理傷害來換取元素屬性。 如果你清楚敵人的弱點是什麼,用元素傷害會有奇效。
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Tediore:這種發射器一次只能發射一枚火箭,但它的填裝動作本身也是一次發射,是不是挺別緻?
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Torgue:這類火箭發射器發射的非常慢,但如果命中了,那將是一場大爆炸。 實際上,是最大的爆炸。
VLADOF.jpg
Vladof:這個品牌的發射器耗彈量最小,因此你可以發射更多次。 但相對應的傷害也更小一些。
衝鋒槍:
衝鋒槍可以傾瀉出大量的子彈,但對目標的傷害比較小。 雖然如此,在中近距離上,由於開火速度非常快,它們的攻擊也是致命的。 盡量讓衝鋒槍的彈夾更大一些,以免換彈夾耽誤事。
遊民星空_
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Bandit:這些槍械擁有穩定的開火速度,非常可靠。 前提是你知道它們來都是強盜集團自行組裝的……
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Dahl:Dahl的衝鋒槍一般都有瞄準鏡,因此中遠距離你也可以命中目標。 它們有用不錯的連發傷害,如果搭配上元素傷害,那就成為了大殺器。
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Hyperion:這類衝鋒槍的載彈量非常傳統,而且擁有最高的精確度。
MALIWAN.jpg
Maliwan:這類衝鋒槍擁有最棒的元素傷害,等待著你用於橫掃敵人。
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Tediore:基本上相當於一把射速更快的手槍。 和其他產品一樣,衝鋒槍也可以扔出去當手雷用。
武器零件:
我們知道《無主之地》系列遊戲中,槍械是非常多種多樣的。 其原因在於開發商使用了類似《暗黑3》中的“前綴”系統,每種前綴對應著一款槍械零件,因此前綴的排列組合就等於零件的排列組合,組成了豐富多樣的武器系統。
如果你是一個《無主之地》系列的老玩家,那麼你不僅可以通過觀察武器的前綴來判斷武器類型,甚至可以通過看武器形狀來判斷其特點。
遊民星空
槍身:這是一款武器的根本。 定義了武器最基本的屬性。
握把:通過提供牢固的抓握來提高武器穩定性。
槍管:子彈飛出槍管命​​中目標。 更長的槍管意味著更高的精確度,雙槍管意味著一次可以射出兩發子彈。
瞄準:如果提供了光學瞄準鏡,可以為使用者提供更高的瞄準精確度。
槍托:幫你降低武器的後坐力。
元素容器:這個部分為武器提供了火、電、毒的特殊能力,所有這種部件都是Maliwan製造的。
其他部件:類似前握把可以進一步提高槍械穩定性,刺刀可以強化你的近戰能力。
材料質量:作為槍械的整體屬性,更好的材料能夠製造更高級的槍械。 即使部件完全相同,材料質量不同的槍械,整體水平也不同。
元素效果:
《無主之地2》中的每一把武器(除了Jakobs公司的)都可以改造,附加上元素傷害。 火焰、腐蝕、電擊等等特殊屬性都有其特定的適用人群。 因此,根據敵人選取武器才是最明智的舉動。
遊民星空
Fire.png
火焰:所有有生命的東西都不喜歡火,身體上沒有護甲的敵人會更容易收到火焰傷害。
Shock.png
電擊:電擊傷害可以迅速瓦解敵人的護盾。 還可以防止敵人利用護盾隱身。 如果你想打斷敵人的什麼動作,用電擊效果是最好不過了。
Corrosive.png
腐蝕:想要穿透那些討厭的合成材料或者厚重的護甲,直達敵人的要害麼? 好的,用腐蝕傷害侵蝕它們的裝甲吧。
Slag.png
熔解:被熔解效果影響的敵人將會受到其他屬性的元素攻擊雙倍的傷害。 矮子雙持的時候效果非常顯著。
Explosive.png
爆炸:爆炸效果毫無疑問可以對其區域內的所有敵人造成傷害,這種屬性裝備在一部分槍械和所有的火箭發射器上。