Atelier Ayesha: The Alchemist of Twilight Land
作者:NIGHTSAGE
基本和周邊系統
地圖探索
世界地圖的探索基本延用了之前的系統,在觸發(或完成)相應的課題(或目標)會增加新的採取地或城鎮,一部分作為討伐目標的怪物會直接顯示在地圖上(一般是BOSS級的)。
另外,每當到達一個新的遺跡或城鎮會有一小段CG對該地進行簡要介紹。
目標、課題、クエスト其實可以當做是同樣的,就相當於主線或支線劇情可以在系統選單裡的“ノート”裡查看。
這個的分類說實話有點混亂,一部分課題和クエスト被包含在目標裡一部分卻是獨立出來的,但是“ノート”卻都有單獨的標籤。
日記
達成特定條件以後可以觸發回憶並記入日記裡,所有觸發的回憶都會以速記的形式記錄在日記裡並且獲得一部分的ボーナス(獎勵)。
裝備強化用的道具分為兩類:砥石和染料。 砥石強化武器,染料強化防具。 基本流程就是選擇要使用的強化用的道具後在選擇要強化的裝備,非常簡單。
每月10~19日在城塞都市のフィルツベルク會有バザール(集市),可以在集市上買到一些比較稀有的物品,另外同伴偶爾也會在集市上開店,在他們的店裡買東西可以交流感情(.........)也可以登錄商品讓他們進行量販。
採集
這次的的同伴在採集的時候終於不是在一邊打醬油了他們會協助採集,不過每個角色都有擅長和不擅長的採集物,例如レジナ姐擅長採集礦石但是卻經常挖不到草藥。 不過我想吐槽採集的時候必須按O鍵才能繼續採集不然就會蹲在那裡不動發呆......
好消息是:這次採集到的同種材料不管是在身上的還是在倉庫的都是疊加在一起而不是像以往那樣採集一個就佔一格,外出一次可以採集到更多的材料。
壞消息一:以前疊加在一起算使用回數的攻擊和回復道具這次不算使用回數了,而且每個道具都會佔一個格。
壞消息二:所有同種材料的特性和潛在能力都是相同的,而不是像以往那樣即使同RANK同品質的同種材料也會有隨機的特性和潛在能力了。
煉金術士之所以叫煉金術士是因為他們最初的目的是將廢品煉成黃金而不是玩魔法的(好吧以上是廢話......),所以調和系統一直是這個系列的重點。
本作的調和系統可以說是完全重新設計過的,首先是這個選擇要調和的物品的菜單,雖然算不上簡潔但還是比較直觀的。
本作的戰鬥雖然GUST說是推到重做的,不過在我看來整體框架並沒有根本上的改變應該只能算是改良。
(順帶一提怪物名字上的藍條是它的HP)
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