作者:巴士速攻-貓醬(貓與番茄醬)
來源:forum.tgbus.com
移動
首先要說明的是,在《蒼翼默示錄攜帶版》中,只有方向鍵可以控制人物的移動,而類比滑桿的功能只相當於4個快捷鍵。而文中所出現的方向指令一概用小鍵盤數字方向表示,具體請參照圖例。另外,對於4個攻擊指令鍵也依照慣例分別以A、B、C、D表示。
Dash與疾退
Dash就是一般意義上的高速沖刺。輸入66可以快速靠近敵人,但Dash在啟動與停止時都會產生一個很短的硬直時間。而44的疾退則可以使人物後躍一小段距離,發動時擁有短暫的無敵時間,這在躲避攻擊中有著重要意義。另外,並不是所有角色的前Dash都是前衝效果,Arakune、Carl與Haku-men都擁有特殊的動作,而身形巨大的Tagar更是完全無法進行Dash。Dash操作同樣可以在空中進行,角色在一次跳躍中輸入44或66就可以發動空中前Dash或空中後Dash,而Bang、Arakune與Taokaka能夠進行兩次空中Dash。需要注意的是,除了Bang外,所有角色均不能在二段跳後進行空中Dash。
跳躍
7、8、9操作可以令人物進行不同方向的跳躍,而再次按下還能做出二段跳動作。所有角色中只有Taokaka可以進行三段跳躍,而Tagar沒有二段跳。除了這種基本跳躍外,輸入指令28可以發動所謂的高跳,其高度與速度均超過普通跳躍。而且高跳後依然可以使用二段跳或空中Dash。
攻擊
普通技
最為基本的進攻手段。A對應輕攻擊,B對應中攻擊,C對應重攻擊。一般情況下這三種基本普通技的威力與判定範圍是逐次增加,相應的,判定發生時間與收招硬直也會遞增。配合3、6等方向按鍵,角色們的普通技會出現不同的變化,而掌握所有普通技性能也是熟悉一個人物的基本前提。通過普通技取消普通技的方法,玩家可以打出遊戲中的基本連段,也就是所謂的GC。輕攻擊到中攻擊到重攻擊的套路是本作最基本的連擊理念,玩家可以以此為基準衍生出各種華麗的進攻手段。另外,大部分普通技都可以用必殺技或DD技取消。
Drive攻擊
作為《蒼翼默示錄》最大的特色,由D鍵發動的Drive攻擊是最能體現角色性能的地方。遊戲中12名角色的D攻擊差別非常大,能否熟練運用直接決定著操作者的水平。特別的,部分角色可以通過D攻擊發動強化版必殺技,但會消耗一定的HG槽。
投技
輸入指令B+C(默認快捷鍵R),角色可以使用普通投,配合4與6可以完成不同方向的投技。在空中時同樣可以輸入同樣的指令進行空投。投技無視防禦,但可以被拆解。只要被投的一方在判定出現前的13F內輸入B+C即可完成拆投。拆投成功後雙方硬直相同,不存在有利時間。在本作中,被投的角色頭頂都會出現感嘆號提示。綠色感嘆號表示正常情況下被投,而在受創狀態或防御狀態被投則會出現紫色感嘆號,此時的拆投有效時間要比正常情況下長很多。在兩種情況下被投角色的頭頂會出現紅色叉子:一是攻擊動作中被投,畫面顯示“Throw Counter”的提示;二是再輸入了B+C指令後的一段時間內被投,畫面顯示“Throw Reject Miss”的提示。此時的投技是無法被拆解的。指令投在一般情況下無法被拆,但在受創硬直中是可以被拆解的。
衝刺取消
簡稱DC。部分角色的招式在命中對手後,快速輸入66進行Dash即可以取消招式的硬直。但能夠進行DC的招式實在有限,且DC後的Dash是不可以用普通技予以取消的,這點要特別注意。
跳躍取消
簡稱jc。在攻擊命中對手的同時(地面或空中均可),按下7、8、9中任何一個按鍵即可用跳躍動作取消招式的硬直。jc是《蒼翼默示錄》中非常重要的連段技巧,一定要熟練掌握。當然,也不是所有的招式都可以用jc取消的。
HG槽
就是一般意義上的氣槽,分佈在畫面下方的左右兩側。HG槽以綠色表示,每一小格相當於25%,最大值為100%。進行DD技、AS技、RC取消、反擊等操作均會消耗不同程度的HG槽。當玩家操作的角色命中對手(無論是否被防禦),被對手擊中(無論是否被防禦)或使用直防,都會令HG槽得到提升,而角色體力低於25%時HG槽會自動回复。而《罪惡裝備》系列的老玩家需要注意,《蒼翼默示錄》中進行Dash是不會增加HG槽的。特別的,白面Haku-men擁有自己的一套“玉槽”系統,其使用原理同HG槽有所區別。
RC取消
繼承自《罪惡裝備》的系統。在攻擊招式的判定發生後立刻按下A+B+C,能夠以50%HG槽的代價瞬間取消當前招式的硬直動作,畫面上出現“Rapid”的提示。RC的主要作用有兩個,一個是取消連續技中的硬直以便追加更大段數的連擊,另一個則是在自身攻擊被防禦後取消收招硬直,以防被對手抓住破綻後施以巨大傷害。
DD技
超必殺技,耗費50%HG槽可以發動。一般能夠給對手造成大傷害,或者使自身進入一些有利的狀態。
AS技
就是被稱為“一擊必殺”的強力技巧,擁有非常華麗的演出效果,還可以直接擊敗對手。但實際上,AS技的實用度是非常低的。因為發動AS技需要滿足幾個條件:一是本局是決勝局,二是發動角色自身HG槽為100%,三是對手的體力在20%以下。再加上AS技的判定效果非常不好,極難命中,因此在實戰中出現的概率是微乎其微的。本作中,除了Ragna、Rachel與v-13外,所有人物的AS技在初期都是處於封鎖狀態的。只有在“SHOP”中予以購買才能夠在戰鬥中使用。
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防禦
GL槽
類似《街頭霸王ZERO》中的破防槽。GL槽處於時間顯示的正下方,而戰鬥雙方的GL值以不同的顏色表示。當對方防禦了我方的攻擊時,其GL槽就會相應減少,攻擊威力越大則GL下降幅度越大。反之亦然。角色在GL槽低下的情況下進行防禦時,身上會閃現藍光提示。而GL槽耗空則意味著被破防,角色會進入較長時間的硬直,十分危險。這就對玩家的壓制與抗壓能力提出了一定要求。
直防
在被對方攻擊命中前8F內輸入後方向防禦指令,可以發動所謂的直防。此時角色身上會閃現白光,同時防禦硬直會大大減少,非常有利於快速反擊。另外,每成功直防一次還可以回复3%的HG槽。直防可以和Barrier防禦同時使用,而空中直防更是可以擋掉一些空中防禦不能技。
受身
在角色倒地的瞬間按下A、B、C中任何一個鍵即可完成緊急受身,不會出現倒地動作。而在空中受創時輸入A、B、C中任何一個鍵可以完成空中受身,以避免被連續技追打。空中受身不是立刻發生的,而且處於某些特殊受創動作時是無法進行空中受身的。
起身
若角色不幸被擊中倒地,玩家可以用不同的操作完成起身動作。輸入2A(B\C)可以令角色原地起身,速度快,但對打擊技沒有無敵時間。6A(B\C)是前滾起身,無敵時間短,一般用於版邊倒地後的快速變位。而在一般情況下4A(B\C)的後滾起身最為常見,無敵時間較長且能與對手拉開距離。
Barrier防禦
和《罪惡裝備》系列一樣,玩家在使用防禦指令(1、4、7)的同時按住A+B鍵不放,角色就會在身前展開綠色的Barrier防護罩。此時防禦必殺技攻擊將不再會被“蹭血”,還可以將攻擊方彈開至更遠的距離。與《罪惡裝備》直接消耗氣值不同,《蒼翼默示錄》中的Barrier防禦只會消耗BG槽。角色體力槽下方標註“Barrier”的能量槽即為BG槽。無論是否被攻擊,只要展開了Barrier防護罩,BG槽就會不斷減少。2秒內沒有開啟Barrier則BG槽會慢慢回复。需要注意的是,當BG槽被耗儘後,該角色會進入一段時間的防禦低下狀態,所受攻擊傷害會大幅增加。
BB爆發
又是一個繼承自《罪惡裝備》的系統。在大部分情況下,按下A+B+C+D,角色的身邊會爆發出衝擊波,擁有將對手瞬間彈飛的功能。在本作中,BB爆發在一局戰鬥中只能使用一次。角色頭像邊的特殊標誌即為BB指示,使用BB爆發後該標誌會消失。另外,BB爆發的發生時間還與BG槽有關,BG越高則發生時間越快。特別的,在一局戰鬥中發動BB爆發後,角色的體力槽會顯示“DANGER”的提示,在此狀態下所受到的一切攻擊傷害值均為1.5倍。而處於出招硬直、被投技命中、被DD技命中、受身、特殊受創動作等條件下時,角色也是無法發動BB爆發的。
反擊
簡稱CA。在保持防禦動作的情況下,輸入6A+B便能夠發動反擊。角色身上會發出白光,同時將對手擊飛。反擊需要消耗50%的HG槽,而且沒有任何攻擊力。另外,某些角色的CA並不是擊飛效果。Taokaka和Noel會改變自身位置,而Arakune與Haku-men會做出特殊動作。
消極防禦
《蒼翼默示錄》是一個鼓勵進攻的格鬥遊戲。如果在戰鬥中經常做出原地不動、後退、疾退與空中後Dash等動作,不積極進攻的話,屏幕上會出現提示“Negative Warning”。如果再不主動進攻,那角色就會進入消極防禦的狀態,身邊出現紅色的光芒。此狀態下所受到的一切傷害都會變成兩倍,算是比較嚴重的懲罰。順便一提,消極防御狀態與BB爆發後的“DANGER”狀態是可以共存累積的。
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